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Message par fA`_Eternitys Lun 25 Juin - 15:17

J'ai fais un tour sur le pbe et tadamm !

[News LoL] Nouveautés - Page 18 Pbe110

Toujours pas intégré ig.
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Message par fA`_DuB Dim 1 Juil - 17:09

Possibilité de se faire rembourser 3 objets achetés sur LoL (skins, persos, runes...).

Moi personellement je suis en train de faire la demande j'attends une réponse mais sur d'autres forums pas mal de gens ont déja été remboursés. C'est pas mal s'il y a des champions que vous ne jouez jamais ou si comme moi vous avez 2skins sur un champion parcequ'un mieux est sorti après.

Par contre cela ne sers a rien d'éssayer d'enfiler riot en vous faisant rembourser en rp ce que vous avez acheté en PI ou de se faire rembourser plein tarif ce qu'on a eu via une promo cela se voit =)

Voici le lien du support : http://support.leagueoflegends.com/requests/new

https://2img.net/image.noelshack.com/old/up/20110815_190146-d8634fdf48.png Sur ce screen pris sur un autre site on peux voir la réponse de riot donc bon si vous faites la demande

Alez sur mon lien et créez une demande dans la rebrique achat. Dites bien les 3 objets que vous souhaitez vous faire rembourser avec leur prix. Mettez votrs nom d'utilisateur et d'invocateur ainsi que votre serveur (souvent EU west donc)

Et le tour est joué il suffit d'attendre mais vu que le nombre de demandes affluent en ce moment comptez entre 24 et 72h je pense avant le remboursement


Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1144425
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Message par fA`_Syzun Dim 1 Juil - 17:43

Ok nice merci bcp !
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Message par fA`_DuB Dim 1 Juil - 18:12

Np toi Qui a 8 Skins sur irelia xD sa doit t'arranger !
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Message par fA`_Syzun Dim 1 Juil - 18:28

J'les garde tous t'es barjot , par contre , sivir homme va dégager je pense
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Message par fA`_DuB Dim 1 Juil - 19:01

xD Tu m'etonne . Je sais pas sous combien de temps il traite les demandes par contre .. Vu le nombre qu'il doit en avoir aussi xD
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Message par fA`_Koala*# Dim 1 Juil - 21:11

OUAIS ON VA ME REMBOURSE VIKTOR ET CE PONEY DE MERDEUH
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Message par fA`_Koala*# Mar 3 Juil - 1:46

Et ça marche

YOUHOU [News LoL] Nouveautés - Page 18 Rembou10
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Message par fA`_DuB Mar 3 Juil - 14:18

edit : RP recu aussi Happy Nice. reponse sous 2 jours.
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Message par fA`_Syzun Mar 3 Juil - 15:07

J'ai eu une réponse en moins de 3 heures perso !
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Message par fA`_Eternitys Mar 3 Juil - 20:24

Images New skins:

Spoiler:

Videos des skins:

Spoiler:

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Message par fA`_DuB Mar 3 Juil - 22:55

oO Le allistar Il est enorme :O xD Love <3
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Message par fA`_Wanabee Mer 4 Juil - 16:37

Putain Alistar Malphite et Singed :3 coeur
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Message par fA`_Zang Mer 11 Juil - 9:33

Morello a écrit:Bonjour à tous,

Je vous apporte quelques nouvelles au sujet de la refonte de Twitch et
Evelynn, ou devrais-je plutôt dire au sujet de la « refonte de la
furtivité », comme vous l'appelez.

Je sais que les joueurs de Twitch et surtout d'Eve souffrent depuis un
moment déjà. Nous n'avons pas été à la hauteur au niveau de la
communication, car nous avons malheureusement dû faire face à des
expériences ratées avec ces deux personnages. Nous sommes vraiment
désolés d'avoir gardé le silence pendant si longtemps. Mais nous avons
beaucoup appris.

Pourquoi il faut changer Twitch et Eve

Tout d'abord un peu de contexte. Je sais que cela peut sembler
redondant, mais il est vraiment important de comprendre [i]pourquoi[i]
nous considérons que ces changements sont nécessaires.

La furtivité de longue durée est une mécanique de jeu controversée.
Celui qui l'utilise peut ganker facilement, mais celui qui se fait avoir
est souvent loin de trouver ça juste. La furtivité longue force
l'ennemi à rester au pied de sa tourelle, et le seul moyen de la contrer
reste l'utilisation d'Élixirs de l'oracle ou de Balises de vision, ce
qui est plutôt répétitif. Et pas très amusant.

Le pire, c'est qu'il est presque impossible d'équilibrer ces mécaniques.
La furtivité longue n'est pas très efficace contre les joueurs de haut
niveau, car ils savent la contrer, alors on ne la voit jamais au niveau
professionnel. Cela va à l'encontre de notre souhait de proposer une
grande variété de choix de champions. Actuellement, nous constatons que
plus de 70% des champions sont choisis lors des tournois, mais jamais
ceux dont il est question ici. C'est mieux que tout ce qui existe dans
le genre, mais nous aimerions l'améliorer encore plus.

Mais la furtivité, c'est bien !

Cela dit, il y a certains aspects de la furtivité longue que nous
voulons préserver. En effet, c'est parfait pour partir en éclaireur et
cacher ses déplacements sur la carte. C'est aussi très efficace pour
contrer les manœuvres adverses dans la jungle. Cela peut conduire à des
moments assez serrés en fin de partie.

Alors, pour garder ce que la furtivité a d'amusant tout en enlevant ce
qu'elle a de plus gênant, nous avons examiné PLEIN de possibilités. Et
nous l'avons fait en profondeur. Certaines de ces idées ont pu
apparaître sur les forums : un drone éclaireur, les traces de pas, etc.
Ce ne sont que quelques-unes des idées que nous avons imaginées puis
testées, avant de décider qu'aucune d'elle ne faisait vraiment
l'affaire.

Où nous en sommes arrivés

Où en sommes-nous, maintenant ? Twitch et Eve vont voir leurs
compétences complètement refaites. Eve aura de nouvelles compétences,
dont une version retravaillée de sa furtivité de longue durée, avec des
mécaniques proches de ce que nous avons pu essayer il y a un moment.
Twitch aura une furtivité plus courte et fera l'objet de changements
pour améliorer ses performances autant en tant qu'assassin que de carry
AD.

Morello, Statikk et Classick répondent à vos questions à propos de Twitch, d’Eve et de la furtivité.

Commençons par Eve. En effet, c'est elle qui est la plus affectée par sa
situation actuelle. Je laisse pour cela la parole à Statikk, qui
travaille au peaufinage du personnage.
Riot Statikk a écrit:Aperçu de la refonte d'Evelynn

Comme l'a expliqué Morello, Evelynn peut rester furtive très longtemps,
ce qui en fait le seul champion du jeu avec une telle mécanique. Evelynn
a été entièrement imaginée autour de l'idée de furtivité, alors il
était très important pour nous de trouver un moyen de préserver la
présence de cet aspect dans League of Legends via ce personnage.

Le système que nous avons décidé d'adopter pour ses mécaniques de jeu est proche de ce dont Xypherous parlait récemment.

La nouvelle furtivité d'Eve

Le passif d'Eve est désormais Marche des ombres. Dès le niveau 1,
Evelynn est furtive, ce qui signifie qu'elle n'apparaît que lorsqu'elle
se trouve à courte portée d'un champion ennemi ou qu'elle est révélée
par une vision pure (avec une Balise de vision, par exemple). Elle n'est
plus furtive dès qu'elle passe à l'attaque mais le redevient après un
court délai de récupération dès qu'elle n'est plus en combat.

Donc, Evelynn reste difficile à repérer sur la carte et conserve ainsi
son rôle d'éclaireuse pour son équipe. Son nouveau périmètre de
visibilité ajoute également quelques nouvelles possibilités de jeu pour
les joueurs qui la maîtrisent bien. En étant bien attentif, on peut se
glisser derrière les ennemis, préparer une attaque surprise et ouvrir la
porte à tout un tas de nouvelles options qui récompenseront les joueurs
les plus doués.

Mais les adversaires ont désormais une petite fenêtre d'action pour
réagir, car elle devient visible avant de se trouver littéralement
devant eux (maintenant, elle est révélée au moment où elle s'approche
encore).

Nouvelles compétences d'Eve

Comme Eve est maintenant plus facilement détectable à courte portée, nous lui avons donné des compétences plus robustes :



  • Mobilité améliorée : plutôt que d'avoir une grosse
    accélération avec son ultime dont la durée de récupération est longue,
    l'une des nouvelles compétences d'Eve comporte un passif lui permettant
    d'accumuler de la vitesse de déplacement quand les sorts touchent leur
    cible. Elle a aussi un sprint actif avec une courte récupération. Les
    deux effets peuvent se cumuler.
  • Frappe haineuse a une portée bien plus longue et est capable de frapper plus de cibles.
  • Eve dispose d'un nouvel ultime : une attaque de zone à distance qui
    blesse et ralentit les ennemis tout en lui offrant une résistance
    améliorée qui est basée sur la réussite de l'attaque.

Résultats

En fin de compte, ces changements font qu'Evelynn est plus viable et
flexible. Elle est toujours redoutable pour les duels et le gank grâce à
sa nature furtive, à ses déplacements améliorés et à ses dégâts élevés.
Ces changements lui donneront également une place bien plus importante
dans les combats d'équipe.

Nous allons mettre Eve sur le PBE pour procéder aux derniers tests dans
la prochaine mise à jour. Vous pourrez alors découvrir toutes ses
compétences vous-même.

À suivre : Classick nous détaille Twitch.
Classick a écrit:Aperçu de la refonte de Twitch

Cela fait un moment que nous pensons que Twitch ne s'est pas montré à la
hauteur de notre idée de base. En revisitant ses compétences, nous
voulions lui redonner le style de jeu que nous avions voulu lui confier,
sans pour autant nous éloigner trop de ce à quoi les joueurs de Twitch
sont habitués actuellement.

Nous avons toujours voulu faire en sorte que le poison de Twitch soit
mortel s'il est mis entre de bonnes mains. Les bons joueurs de Twitch
devraient pouvoir cumuler le poison et infliger de lourds dégâts avec
Catalyse. Actuellement, Catalyse ne s'améliore pas assez bien et
l'accumulation de poison avec Panique n'est pas valorisée par rapport
aux dégâts directs. La plupart du temps, le poison de Twitch n'est donc
pas très intéressant.

La nouvelle furtivité de Twitch

Nous voulions renforcer le style de jeu général de Twitch, mais nous
devions pour cela corriger son utilisation de la furtivité. En raison
des avantages proposés par la furtivité de longue durée, nous n'avons
pas vraiment pu buffer les autres compétences de Twitch. Dans un
environnement compétitif, cela l'handicapait fortement. Plus nous
réfléchissions à ce que nous voulions faire avec les compétences, plus
nous comprenions que faire d'Embuscade un outil stratégique à court
terme nous permettrait de révéler son potentiel original.

Nouvelles compétences de Twitch

Comme la furtivité d'Embuscade est maintenant de courte durée, nous
avons enfin la possibilité de buffer les autres aspects de Twitch :



  • Catalyse s'améliore mieux pour la fin de partie, en
    particulier grâce aux dégâts supplémentaires dus à vos dégâts d'attaque
    bonus. Elle tient en effet compte à la fois de la puissance et des
    dégâts d'attaque.
  • Panique n'a plus pour principe de s'abattre sur l'équipe ennemie
    entière avec une attaque de zone, il s'agit plutôt d'un outil pour
    cumuler le poison de manière intelligente.
  • Nous avons transformé Poison débilitant en une compétence nommée
    Dose de venin, qui contribue davantage à son gameplay basé sur
    l'accumulation de poison.
  • Ses statistiques de base sont gonflées.
  • Twitch a également reçu des améliorations globales en termes de qualité de jeu, comme une animation d'attaque plus vive.

Résultats

Twitch sera un bien meilleur choix à tous les niveaux grâce à ses
nouvelles compétences. Ses mécaniques de jeu de base ont enfin fait
l'objet d'attention et sa nouvelle Embuscade est très plaisante à
utiliser.

Nous vous proposerons bientôt plus de détails sur les compétences de
Twitch. Il sera ajouté au PBE pour les derniers ajustements de la
prochaine mise à jour, et nous vous expliquerons les changements dans un
message sur le site.
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Message par fA`_Wanabee Mer 11 Juil - 11:43

Beaucoup de boulot, jsuis impatient de voir ce que ca va donner pour Eve !
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Message par fA`_Zang Jeu 12 Juil - 9:14

Refonte des compétences : Evelynn a écrit:Dans un futur patch, nous allons revoir deux des tout premiers
champions à avoir fait leur entrée dans les Champs de justice : Twitch,
le Semeur de peste, et Evelynn, la Faiseuse de veuves. Ces champions
n'étaient pas aussi viables que nous le voulions, en raison de problèmes
liés aux mécaniques de furtivité à longue durée. Concernant Evelynn, sa
compétence principale, Marche des ombres, lui permettait de rester
invisible pendant de longs moments ; cela forçait les joueurs à rester
sur la défensive et ne favorisait pas la prise de risque. Comme notre
souhait est que l'action reste amusante et fluide pendant toute la
partie, nous avons décidé de mettre à jour ces champions et leur
camouflage.

[News LoL] Nouveautés - Page 18 Evelynn_comic_thumb

Comme Evelynn est l'assassin par excellence de League of Legends, nous
voulions vraiment conserver le plaisir de traquer et tuer un champion
ennemi. Au lieu de l'invisibilité normale, nous avons retravaillé Marche
des ombres pour en faire un autre type de furtivité. Quand Evelynn ne
combat pas, la version passive de Marche des ombres se déclenche après
un court moment, réduisant la portée à laquelle les champions ennemis la
voient. De plus, dans cet état, Evelynn est invisible pour les Jalons
de vision et les sbires, mais les tourelles et les Balises de vision
peuvent la voir.

Cette nouvelle version de Marche des ombres permet à Evelynn de
s'approcher d'un ennemi, à distance de mêlée, et d'attendre le bon
moment pour attaquer. Pour l'aider à lancer l'assaut comme un vrai
prédateur, sa nouvelle compétence Frénésie lugubre lui donne un bonus de
vitesse de déplacement afin de bondir sur sa proie qui ne s'y attend
pas. De plus, nous avons modifié Ravages pour que, en plus d'infliger de
gros dégâts, cette compétence accroisse votre vitesse d'attaque pour
rapidement achever la cible. Si Evelynn fait un kill ou un assist, le
délai de récupération de Frénésie lugubre est réinitialisé, lui
permettant de relancer l'attaque ou de s'échapper aussi vite qu'elle est
venue.

Evelynn avait aussi du mal à combattre en équipe. Pour lui donner une
force un peu plus persistante lors des batailles, nous lui avons donné
un nouvel ultime, Toucher de l'agonie. Ce nouvel ultime cible une zone
dans laquelle les ennemis sont ralentis et subissent des dégâts. En plus
de ces effets offensifs, Toucher de l'agonie confère à Evelynn un
bouclier en fonction du nombre de champions ennemis pris dans la zone
ciblée.

Avec l'avantage stratégique de Marche des ombres, ce bouclier peut
donner le petit plus qu'il faut à la Faiseuse de veuves pour vite
approcher et blesser gravement une cible importante en combat d'équipe.
Pour amplifier encore l'effet dans ces situations, nous avons augmenté
la portée de Frappe haineuse en plus de lui permettre de toucher
plusieurs ennemis en ligne droite. La nouvelle furtivité d'Evelynn,
combinée à sa meilleure efficacité en combat d'équipe, lui permet d'être
plus importante dans les dernières étapes de la partie, quand il est
important d'agir ensemble.

Compétences



  • Marche des ombres (passive) : en dehors des combats,
    Evelynn entre en mode furtif et n'est plus détectable que par les
    champions proches ou la vision pure. De plus, Evelynn récupère
    rapidement son mana quand elle est furtive.
  • Frappe haineuse : Evelynn tire une ligne de piques sur un ennemi proche, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin.
  • Frénésie lugubre :

    • Passive : Evelynn reçoit une amélioration de vitesse de déplacement cumulable quand ses sorts touchent leur cible.
    • Active : Evelynn dissipe les ralentissements dont elle est victime
      et gagne un fort bonus de vitesse de déplacement pendant une courte
      durée.

  • Ravages : Evelynn taillade deux fois sa cible, lui infligeant
    des dégâts magiques à chaque taillade et gagnant ensuite un bonus de
    vitesse d'attaque pendant une courte durée.
  • Toucher de l'agonie : Evelynn empale tous les ennemis dans la
    zone ciblée, leur infligeant des dégâts magiques basés sur leurs PV max
    et les ralentissant. Elle reçoit ensuite un bouclier basé sur le nombre
    de champions ennemis touchés.
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Message par fA`_Zang Jeu 12 Juil - 10:57

Double post pour quelque chose qui n'a rien à voir.

Une bonne chose :

Philidia : Le système contre les AFK en selection des champions a écrit:

Après quelques mois de travail sur ce système, Riot nous dévoile
maintenant ce qu'il sera capable de faire. Ce nouveau système permettra
d'accepter ou de refuser d'entrer en sélection des champions, et voici
les étapes de son fonctionnement :

- Lorsqu'un match est disponible, chaque joueur devrait recevoir une
boite de dialogue leur demandant de confirmer ou de refuser d'entrer
dans la partie.

- Les joueurs qui acceptent voient le statut des autres joueurs (Accepté ou refusé).

- Lorsque 10 joueurs ont acceptés, la sélection des champions commence.

- Si l'un des joueurs refuse ou n'accepte pas (Afk), une des choses suivantes arrivera :

  • Les joueurs solo qui ont acceptés retournent dans la queue
  • Les joueurs solo qui ont décliné ou n'ont pas accepté sont retiré de la queue
  • Les teams arrangées qui ont accepté retournent dans la queue, quelque soit leur taille
  • Les teams arrangées qui ont un ou plusieurs membres qui ont refusé ou pas accepté retourneront à l'écran d'invitation.

- Les joueurs recevront un message si leur partie ne démarre pas

- Les joueurs ne devraient PAS recevoir un Qdodge ou une pénalité de
leaver s'ils déclinent l'entrée dans le match ou s'ils sont afk à ce
moment là.





Le système sera opérationnel pour toutes les queues (hahaha), et bien
évidemment, s'il est nécessaire de faire des ajustements, Riot ne
manquera pas d'en faire.
Source : Philidia | Source officiel Riot
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Message par fA`_Koala*# Jeu 12 Juil - 11:32

Bah c'est bien, ils mettent le temps, mais en ce moment ils sont plutôt très actif pour corriger ce jeu !

:>
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Message par fA`_Wanabee Jeu 12 Juil - 11:47

Bof moi jtrouve qu'ils l'ont toujours été c'est juste qu'ils ont des priorités vis a vis des problèmes donc certains attendent plus que d'autres (comme les furtifs), mais dans l'ensemble je trouve qu'ils font un super boulot
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Message par fA`_Eternitys Jeu 12 Juil - 12:38

Système identique à Dota pour le "accepté refusé", pas mal pour la stabilité des ranked.
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Message par fA`_Eternitys Ven 13 Juil - 11:35

Nouveaux skins : http://www.lolking.net/news/exalted-cassiopeia-rageborn-mundo-muay-thai-lee-sin-flaming-vine-zyra

Ils sont tous bien franchement !
Mundo me fait délirer, Cassio est géniale (pas l'artwork par contre Undecided), lee sin est pas mal, zyra en feu ça casse un peu le delire des plantes, faut voir si ya des particules avec mais pas mal aussi. (pbe = elle a toute ces particules en feu avec son skin)

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Message par fA`_DuB Ven 13 Juil - 12:14

OMG SAGAT LEE SIN ! xD Enorme !
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Message par fA`_Zang Ven 13 Juil - 12:22

fA`_DuB a écrit:OMG SAGAT LEE SIN ! xD Enorme !
Merci, je cherchais le nom. Excellent !
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Message par fA`_sualky Ven 13 Juil - 12:56

oui ils sont beaux coeur
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Message par fA`_Eternitys Ven 13 Juil - 12:58

Lee sin, Ig il a plein de nouvelle animation pas mal si on aime le style ! Genre il tape avec ces genoux/coude, il marche différemment, il donne de coups de point dans le vent en marchant etc.
Sérieux cette maj est géniale, eve, twitch, la nouvelle, les skins, la validation dans la Q, y'a aussi un logo de reco ingame quand tu as une déco.
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